Facções
"A liberação da energia atômica mudou tudo, menos nossa maneira de pensar...
a solução para esse problema reside no coração da humanidade.
Se ao menos eu soubesse, teria me tornado um relojoeiro.
"

Albert Einstein


Brotherhood of Steel (A Fraternidade do Aço)


Paladino

  Paladino da  Brotherhood   of   Steel  usando uma   Power  Armor.

 




















Brasão da BOS
Brasão BOS A Brotherhood of Steel
é uma sociedade tecno-religiosa composta de  descendentes de  membros do  Exército e da comunidade científica norte-americana do período  anterior ao  holocausto. É uma associação  pequena, devido ao rígido sistema de recrutamento e  treinamento que mantém, mas ainda assim é temida  em razão do equipamento sofisticado que  possui, seja anterior à guerra, seja criado após ela.

 Apesar de ser vista como uma entidade protetora e benéfica, a BOS não vê os  mutantes com  bons olhos e  mais de uma vez já colocou a salvaguarda de tecnologia acima da  proteção de  seres humanos e é bastante  receosa de espalhar seu conhecimento, mesmo que  isso pudesse  implicar a melhoria da qualidade de vida  dos sobreviventes. Embora esteja mais interessada em  proteger seus interesses, a BOS é uma das mais  importantes facções do universo de Fallout,  pois é a única com poder suficiente para contrabalancear a força  do Enclave.

 A BOS é organizada em um sistema hierárquico, em cuja base de encontram os  Iniciados  (Initiates) – ainda  em fase de treinamento, os Valetes (Squires) – que já são membros  efetivos  da Irmandade, e acima deles os Cavaleiros (Knights) e finalmente os Paladinos (Paladins). Há ainda os escribas (scribes), que não possuem função militar, mas compilam conhecimento e desenvolvem as pesquisas para a Fraternidade. Os paladinos que sobrevivem sua carreira militar, bem como alguns escribas, chegam ao topo da Fraternidade na condição de Anciãos (Elders).


O Enclave

Soldados do Enclave  Soldados do Enclave

Inicialmente, o Enclave era apenas um ramo do Poder Executivo do governo norte-americano, destinado a desenvolver equipamento bélico para o Exército norte-americano, sendo diretamente responsável pelas principais criaturas desenvolvidas a partir do FEV (vírus produzido para servir como arma biológica durante a guerra, o qual, combinado com a mutação decorrentes da radiação, causou profundo impacto na ecologia de Fallout), tais como os temidos Garras da Morte. Curiosamente, não participaram, nem jamais deram muita atenção para o desenvolvimento dos Cofres, apostando na sobrevivência em postos mais afastados da zona de guerra e de impacto da batalhar nuclear, como plataformas petrolíferas desativadas.

Símbolo do Enclave(à esq.) O Símbolo do Enclave

Vertibird

 (ao lado) Um Vertibird, principal máquina de guerra do
 Enclave e único meio de vôo ainda funcional das Wastelands.


  
 Na medida em que foi o órgão que mais tempo manteve-se em  contato com o governo dos EUA durante a guerra, e a tremenda  influência que possuiu no seu desenrolar, o  Enclave após a  hecatombe nuclear puxou para si o papel  de sucessor do  governos dos EUA, com uma visão  paranóica sobre qualquer  pessoa que não faça parte de  seu grupo, autoritária com relação  aos seus comandados,  e supremacista tanto com relação ao  papel dos EUA,  como também com as raças que surgiram após a  guerra.

 O Enclave representa o que restou do Exército norte-americano, e possui acesso ao equipamento militar mais avançado, desenvolvido já nos últimos anos da guerra, além de ter devotado praticamente toda sua existência ao desenvolvimento de tecnologia militar. Nem mesmo a BOS possui acesso ao equipamento avançado que é utilizado pelo Enclave.


República da Nova California (NRC)

NCR Flag

 Localizada na zona  centro-leste da Califórnia,  a República originou-se do  pequeno  vilarejo de Shady Sands, e atualmente sua  capital conta com uma  população estimada em  mais de 3000 habitantes,  mas em todo seu território  vivem mais de 700.000  pessoas. É  considerado o  maior governo organizado  do mundo de Fallout,  mantendo também o  exército mais numeroso.

 A República baniu a  escravidão de seu  território e, a princípio,  não  discriminam mutantes  ou carniçais (ghouls), pelo  menos não formal ou  abertamente, mas isso se  deve em  parte ao fato de  ter pouco contato com  representantes dessas raças. Mas a república  admite-os em seu meio,  inclusive servindo no exército e nas forças especiais que  combatem a  escravatura, os Rangers.

A maior parte dos membros fundadores da República veio do Vault 15, que impuseram regras severas que devem ser observadas dentro de suas cidades: proíbem que as pessoas andem com armas em punho, prendem quem publicamente faz uso de drogas ou se embebeda, além de também vedar jogos de azar e prostituição.

Saqueadores (raiders):
Raider
 Embora os Raiders possam parecer membros de uma única organização, eles  nada mais são do que diversos pequenos grupos de piratas que se organizam  para matar e pilhar, e assim garantir sua própria sobrevivência. Embora em alguns  casos eles possam formar clãs mais numerosos e bem organizados, como os  Chacais (Jackals), Víboras (Vipers) e Khans, que atuam na Califórnia, a maior parte  é bastante anárquica, formando gangues que possuem bases improvisadas de  ação, dominando um determinado território.

 Os saqueadores sobrevivem essencialmente de pilhar e roubar as comunidades  locais mais desprotegidas, bem como os poucos mercadores que se aventuram  pelo território desolado sem a devida proteção. Sua forma de recrutamento varia,  mas pode decorrer de pura coação, indivíduos isolados que buscam nas gangues  algum refúgio, ou até mesmo por motivos ideológicos. A proximidade de suas  bases é facilmente identificada pela existência de diversos corpos de pessoas  chacinadas por eles, que servem não apenas para demarcar seu território, mas  para amedrontar aqueles que o adentram sem permissão.











Esclavagistas (slavers):
Os esclavagistas são na verdade mercadores que vivem do comércio de escravos através da vastidão. Nessa medida, em muito se assemelham os saqueadores, sendo certo que não raras vezes os saqueadores também exploram o comércio de escravos. Os escravos podem sair de qualquer lugar. Desde órfãos abandonados a perambular pelo mundo, habitantes de comunidades saqueadas, mutantes e carniçais capturados, e até mesmo residentes de vaults e mercenários são considerados alvos potenciais para os esclavagistas. Nas principais comunidades mais civilizadas ainda existentes pelo mundo, a escravidão é ilegal, contudo, ela prospera e é largamente utilizada nos grotões e pequenas comunidades, assim como pelos saqueadores em suas bases.

Ghouls (Carniçais)

Ghoul Os ghouls são seres humanos que sofreram exposição maciça à radiação, mas que ainda assim  sobreviveram a ela graças à mutação genética sofrida em decorrência da exposição à guerra biológica  trazida pelo vírus FEV. Como resultado, os ghouls possuem feições cadavéricas e monstruosas  assemelhadas à concepção clássica de zumbis, e, por isso mesmo, sofrem discriminação na maior parte  das comunidades humanas.

 Não raro, os ghouls tendem a se associar em comunidades isoladas do restante da população, entre seus  iguais, sendo que a maior de todas foi conhecida como Necropolis, que acabou sendo abandonada e  dispersou sua população de ghouls pelo país. A maior parte é racional e civilizada, mas muitos  sucumbiram a instintos bestiais, tornando-se carniças ferais e vorazes, que atacam as pessoas à primeira  vista.

 Embora novos ghouls possam surgir como resultado de mutações radioativas e virais, eles tendem à  extinção eis que, como a maior parte dos mamíferos expostos ao vírus FEV, eles são inférteis embora  possuam uma expectativa de vida muito maior que a dos seres humanos comuns.

Excluídos (outcasts): os excluídos formam comunidades de pessoas que não se adaptaram à vida nas associações ou comunidades existentes, seja na condição de saqueadores, residentes de cofres, ou mesmo ex-membros do Enclave ou da Fraternidade do Aço, mas vivem ainda da bandidagem organizada no interior do território. Via de regra, costumam possuir acesso a armamentos e equipamentos que ficam aquém apenas da Fraternidade do Aço e do Enclave, eis que vivem da exploração do território e da recuperação de itens perdidos, além de grande parte de seus integrantes já terem alguma associações com essas entidades no passado.

Companhia de Mercenários Talon: Seja oferecendo “proteção” às comunidades locais, servindo de escolta a mercadores, ou mesmo assassino de aluguel, o mundo pós-guerra é um lugar cheio de oportunidades para mercenários que estão dispostos a arriscar sua vida em aventuras. Os mercenários podem atuar individualmente, ou em pequenos grupos que oferecem seus serviços, e há mais deles do que se possa enumerar. A mais infame de todas, contudo, é a Companhia de Mercenários Talon. Sem qualquer tipo de ideologia ou lealdade a qualquer entidade, a Companhia é conhecida por admitir qualquer espécie de contrato, mesmo aqueles que seriam rejeitados pela maioria dos outros mercenários. Suas atividades são primordialmente de assassinos de aluguel, ou combatentes em exércitos particulares, razão pela qual podem ser vistos tanto combatendo supermutantes como caçando algum pretendente a herói que esteja prejudicando os interesses do seu empregador.

Supermutantes

supermutante Supermutantes são criações genéticas desenvolvidas pelo cientista Richard Grey, posteriormente  conhecido apenas como “o Mestre”. O Mestre se utiliza de seres humanos raptados para suas  experiências, objetivando formar um exército de supermutantes, denominado de A Unidade, composto  dessas criaturas gigantes, extraordinariamente fortes e resistentes. Assim como todas as criaturas  geneticamente modificadas pelo vírus FEV, os supermutantes também são estéreis, o que forçou o  Mestre a produzi-los em larga escala.

 Com os acontecimenos de Fallout e a influência do Vault Dweller, os numerosos supermutantes  remanescentes dispersaram-se pelo mundo. Poucos deles conseguiram controlar seus instintos e viver  de forma racional, conseguindo se juntar a algumas poucas comunidades humanas que os  aceitassem. A maioria, contudo, uniu-se em grandes grupos, hierarquicamente organizados pela lei do  mais forte, e passou a viver da pilhagem e roubo das comunidades existentes, assim como os  saqueadores. Via de regra estão fortemente armados com as armas mais pesadas disponíveis para  seres humanos, ou em versões modificadas das armas tradicionais, destinadas às dimensões  gigantescas do supermutante.



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