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  • Apresentação e Sinopse
  • Abertura
  • Ficha Técnica

Lançado em 1997, Fallout foi o primeiro RPG eletrônico a utilizar o sistema de criação de personagem denominado S.P.E.C.I.A.L, sigla que resume os sete atributos essenciais onde o jogador distribui pontos de acordo com o tipo de personagem com que pretente jogar. Esses atributos são: força (Strenght), percepção (Perception), resistência (Endurance), carisma (Charisma), inteligência (Inteligence), agilidade (Agility) e sorte (Luck). A combinação desses atributos resulta em um personagem absolutamente único, como por exemplo: um personagem com muito Carisma terá muita facilidade em resolver quests usando apenas o diálogo dispensando em muitos casos os combates. Já um personagem com muita percepção será um grande atirador e terá facilidade para lutar mesmo à noite, enquanto um personagem com pouca inteligência terá poucas opções de diálogo e muitas vezes será enganado por NPCs. A sorte determina se o jogador terá mais chances de sofrer ataques críticos e cair em armadilhas.
Somando-se ao S.P.E.C.I.A.L, o jogador ainda tem a possibilidade de evoluir seu personagem com o uso de perks (benefícios específicos que podem ser escolhidos a cada subida de nível) e traits (uma perk contendo um efeito positivo e outro negativo que o jogador deve escolher ao criar seu personagem). Existe ainda a possibilidade de se distribuir pontos a cada nível para as habilidades (skills), que inclui lockpick, sneak, barter, science entre outras. Com isso, Fallout deu uma liberdade jamais vista em um jogo de videogame, incluindo aí possibilidades quase infinitas de conduta moral e habilidades para se escolher durante o jogo, onde sua decisão sempre reflete no mundo à sua volta podendo até mudar o próprio final do jogo.
O combate por turnos baseado em Action Points (AP), ao mesmo tempo que afastou alguns, também agradou a muitos jogadores, pois acrescentou um elemento considerável de estratégia ao jogo, sendo decisivo para que o jogador tivesse sucesso nas batalhas. Os gráficos em 2D com perspectiva isométrica, mesmo que ultrapassados para a época, não foram empecilho para proporcionar a imersão do jogador, pois a arte e os detalhes presentes em todas os locais eram notáveis.

Sinopse

Fallout inicia no ano 2161 e tem como personagem principal um Vault Dweller pertencente ao Vault 13, localizado ao Sul da Califónia e que, em virtude de um defeito com o chip que controlava o sistema de purificação de água, recebe a missão de sair para encontrar uma peça nova e impedir que os demais habitantes do Vault morram de sede. É então que o jogador é apresentado pela primeira vez às Wastelands e seus perigos, tendo exatos 150 dias para concluir sua missão antes que a falta de água acabe com a possibilidade de vida no Vault 13. O Jogador inicia a aventura contando apenas com seu computador pessoal, o PipBoy 2000.



Música: "I Don`t Want To Set The World On Fire" - by The Inkspots.
Texto de abertura narrado por Ron Perlman:

A Guerra.
A Guerra nunca muda.
Os Romanos travaram guerra para conseguir escravos e riquezas.
A Espanha construiu um império de sua sede por ouro e território.
Hitler moldou uma Alemanha destruída em uma superpotência econômica.
Mas a guerra nunca muda.
No Século 21, as guerras ainda eram travadas pelos recursos que podiam ser conquistados.
Mas dessa vez, os espólios da guerra também foram suas armas.
Petróleo e Urânio.
Por esses recursos, a China invadiria o Alasca, Os Estados Unidos anexariam o Canadá, e a União Européia seria dissolvida em conflitantes e dissonantes Estados Nações, todos direcionados em controlar os últimos recursos existentes na Terra.
Em 2077, a tempestade da guerra mundial ocorreu novamente.
Em apenas duas breves horas, a maior parte do planeta estava reduzida às cinzas.
E das cinzas da devastação nuclear, uma nova civilização lutaria para surgir.
Uns poucos puderam alcançar a relativa segurança dos imensos Vaults subterrâneos.
Sua família era parte do grupo que entrou no Vault Treze
Aprisionado com segurança atrás da enorme porta do Vault, abaixo de uma montanha de pedra,
uma geração viveu sem conhecimento do mundo exterior.
A Vida no Vault está prestes a mudar.

Caixa

 

Developer Interplay
Publisher Interplay
Lançamento 1997
Gênero role-playing game
Faixa etária ESRB: Mature, ELSPA: 15+
Plataformas DOS, Windows, Macintosh
Discos 1 CD
Requisitos de Sistema Intel Pentium 90 CPU; Microsoft Windows 95 ou superior, DOS 5.0 ou superior; 16MB RAM; 2x CD-ROM drive; DirectX 3.0a (para Windows); 1 MB VESA- SVGA placa de vídeo; placa de som Sound Blaster compatível

 

 


 


 



Fallout 2

  • Apresentação e Sinopse
  • Abertura
  • Ficha Técnica

Por muitos considerada a melhor edição da série, Fallout 2 trouxe tudo já visto no primeiro e acrescentou doses extratosféricas de violência e temas adultos pouco abordados até então. A mesma engine gráfica foi utlizada, porém teve boas melhorias com a correção de bugs e novas opções de menus e gerenciamento de itens.

Sinopse

Fallout 2 ocorre durante o ano 2241 e leva o jogador a conhecer uma pequena vila ao Norte da Califórnia chamada Arroyo, a qual enfrenta a maior seca de sua história. Percebendo o fim iminente da vila, a Anciã decide submeter um habitante ao Templo de Provações, de onde apenas um Escolhido (The Chosen One) para salvar o povo de Arroyo poderia sair. Guiado pela Anciã, o jogador deve sair da vila em busca de um G.E.C.K (Kit de Criação do Jardim do Eden), um dispositivo de última tecnologia capaz de fertilizar o solo desértico e radioativo que a lider de Arroyo acreditava existir das lendas que ouvira de seu pai (o Vault Dweller do primeiro Fallout). Para cumprir sua missão o jogador recebe um PipBoy 2000, 152 Botlle Caps e um cantil com a insignia do Vault 13, considerado uma relíquia para os habitantes de Arroyo.

 

Música: "A Kiss To Build a Dream On" by Louis Armstrong.
Texto de abertura narrado por Ron Perlman:

A Guerra.
A Guerra nunca muda.
O fim do mundo ocorreu muito próximo do que havíamos previsto:
muitos humanos, pouco espaço e recursos para ir atrás.
Os detalhes são triviais e dispensáveis. As razões, como sempre, pura e unicamente humanas.
A Terra foi quase varrida de vida, uma grande limpeza. Uma faísca atômica disparada por mãos humanas, rapidamente saiu do controle.
Lanças de fogo nuclear choveram dos céus. Continentes foram engolidos em chamas e caíram abaixo de oceanos em ebulição.
A humanidade foi quase extinta, seus espíritos tornaram-se parte do fundo radioativo que cobriu a Terra.
Calmas trevas caíram em volta do planeta, durando muitos anos.

 

Caixa

 

Developer Black Isle Studios
Publisher Interplay
Lançamento 1998
Gênero role-playing game
Faixa etária ESRB: Mature, ELSPA: 15+
Plataformas Windows, Macintosh
Discos 1 CD
Requisitos de Sistema Intel Pentium 90 CPU; Microsoft Windows 95 ou superior, 16MB RAM; 2x CD-ROM drive; DirectX 3.0a (para Windows); 1 MB VESA- SVGA placa de vídeo; placa de som Sound Blaster compatível

Onde encontrar:
www.gog.com
store.steampowered.com

 

 

 

 

 

 


 


 

 

 

 


 

 

FO Tatics

  • Apresentação
  • Ficha Técnica
Embora seja um spin-off, Fallout Tatics é um jogo de estratégia por turnos com fortes elementos da jogabilidade e do universo de Fallout, sendo bem aceito por grande parte dos jogadores dos RPGs como também por aqueles que preferem jogos de estratégia. Não confudir com o spin-off mal sucedido chamado Fallout: Brotherhood of Steel lançado para PS2 e Xbox, que, em virtude de ter sido um grande fracasso de crítica e jogadores, foi um dos responáveis pela falência da Interplay e cancelamento do projeto Van Buren, como ficou conhecido o Fallout 3 que estava em produção pela Black Isle.

A história de Fallout Tatics é toda voltada para o recrutamento e cumprimento de missões como integrante da Brotherhood of Steel. O jogador deve cumprir missões variadas controlando um time soldados no local do que foi Chicago no passado.

 

FOT

Developer Micro Forte
Publisher Interplay
Lançamento 2001
Gênero role-playing game
Faixa etária ESRB: Mature
Plataformas Windows
Discos 2 CDs
Requisitos de Sistema Intel Pentium 300MHZ CPU; Microsoft Windows 95 ou superior, 16MB RAM; 2x CD-ROM drive; 4 MB VESA- SVGA placa de vídeo; placa de som Sound Blaster compatível

 

 

 

 

 

 

Caixa

 

Developer MicroForté
Publisher Interplay
Lançamento 2001
Gênero Estratégia por turnos com elementos de RPG.
Faixa etária ESRB: Mature
Plataformas Windows
Discos 2 CDs
Requisitos de Sistema Processador Intel 300 MHz; 64 MB RAM; 700 MB de espaço em HD; Placa de vídeo com 4 MB.

Onde encontrar:
www.gog.com
store.steampowered.com

 

 

 

 

 

 


 


 

 

 

 

 

Fallout 3  Aguarde análise completa para o Portal Xbox.

 

 

 

 

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