Personagens
"Se nós não terminarmos a guerra, a guerra terminar-nos-á"

H.G. Wells

Fallout conta com diversos personagens importantes e que merecem destaque, mas aqueles que mais influenciaram os jogos da séries são os seguintes:

Dogmeat

Dogmeat








 Certamente o personagem mais querido e carismático de Fallout,  Dogmeat  surgiu pela primeira vez no primeiro Fallout, onde o  jogador tem a opção de  leva-lo como NPC de companhia após  completar uma quest em Junktown.  Dogmeat se mostra um útil e fiel  companheiro para o jogador, pois é capaz de  morrer defendendo seu dono. Seu único ataque é a mordida que tira poucos pontos do inimigo, mas serve de distração enquanto o jogador ataca. Dogmeat foi claramente inspirado no cão de Max, do filme Mad Max - Além da Cúpula do Trovão, de 1985, e uma das formas do jogador fazer o cão o reconhecer era usar uma jaqueta de couro de uma manga, igual à que Mel Gibson usou no filme (abaixo)

Mad Max Sabendo da popularidade de Dogmeat, a Bethesda incluiu outro Dogmeat em Fallout 3, e, embora não seja o mesmo Dogmeat, seria um descendente do primeiro cão. O novo Dogmeat também pode procurar comida e munição a pedido do jogador.


Harold

Harold

Um dos personagens mais conhecidos dos jogadores de Fallout é Harold. Ele foi testemunha de um dos eventos mais importantes do pós-guerra (o surgimento do Mestre) e sofreu duras penas com isso, pois foi exposto de forma grave ao FEV e à radiação do deserto próximo à Base Mariposa (ver Cronologia). Embora pareça um Ghoul, Harold não pode ser considerado um, pois sofreu exposição permanente e intensa primeiramente ao FEV e logo após à radiação das Wastelands, ou seja, foi resultado de uma combinação inusitada.

Harold and BobDe forma inexplicável, após sua transformação, Harold viu crescer uma  pequena planta  em sua  cabeça, e  passou a chamar a planta de Bob, como  se ambos fossem irmãos  siameses, Bob passou a  ser seu  companheiro.  Harold pode ser encontrado em todos os jogos da série.




Marcus


Marcus



Marcus é um supermutante que se distingue dos demais pelo alto QI mesmo após ter sofrido exposição pelo FEV nas experiências do Mestre. Com sua perspicácia, Marcus logo se tornou xerife da cidade de Broken Hills, encontrada em Fallout 2. O jogador tem a opção de levar Marcus como um NPC de companhia, opção essa muito valiosa em função do poderio do supermutante ao utilizar armas pesadas como miniguns e armas de energia.


O Mestre

Master






 Outrora conhecido como Richard Grey, O Mestre é o criador dos  supermutantes e sua notável inteligência é comparável apenas a  seus  ideais megalomaníacos de povoar a Terra com uma nova  "raça superior".  Sua aparência totalmente disforme foi resultado  de um acidente na Base  Mariposa quando, juntamente com  Harold, sofreu um ataque que lhe fez  mergulhar em um tanque  de FEV, porém Grey permaneceu na base. A  criação da Unidade é  a principal meta do Mestre e base  da história do  primeiro Fallout.


Morpheus

Morpheus





 O fanático fundador da seita Children of The Cathedral (Filhos da Catedral). Morpheus pode ser  encontrado no primeiro  Fallout e sua aliança com o Mestre dos supermutantes lhe conferiu maior poder  para expandir sua seita por grande  parte do lado leste dos EUA.


Overseer

Overseer



 O Overseer (supervisor) do Vault 13 tem papel decisivo na jornada do primeiro Vault Dweller em Fallout,  pois é ele  quem decide enviar o jogador para as Wastelands em busca de um chip de purificação de  água que salvaria os  demais habitantes do Vault 13. Sua mentalidade antiquada e conservadora faz  com que o final de Fallout tenha um  desfecho totalmente inesperado. Jogue para saber.


The Elder

Elder
A Anciã de Arroyo (pequena vila encontrada em Fallout 2) é quem envia o jogador (The Chosen One) em busca de um G.E.C.K, na esperança de reconstruir uma cidade com solo fértil e água potável para seus habitantes. A Anciã é filha do Vault Dweeller do primeiro Fallout e mãe do Escolhido (The Chosen One), daí vindo suas memórias sobre a existência de uma ferramenta milagrosa que seu pai lhe havia contado no passado.

Hakunin

Hakunin  
É o Shaman de Arroyo e sempre está disposto a curar o jogador quando ferido ou pode fazer poções de cura muito úteis no início do jogo, caso o jogador lhe traga os ingredientes necessários. Suas frases são enigmáticas e tem o poder de prever o futuro e mesmo aparecer nos sonhos do Escolhido quando este está distante de Arroyo..

Presidente Dick Richardson


Dick








 Richardson é o auto proclamado Presidente dos EUA e Líder do Enclave ao tempo dos  acontecimentos de Fallout 2. É nessa época que o Enclave surge com maior poder e grande  ameaça aos habitantes das Wastelands. Não confundir com o seu sucessor, Presidente John  Henry Eden, que lidera o Enclave durante os acontecimentos de Fallout 3. Em suma, ambos  tencionam alcançar a reunificação dos EUA em torno do círculo de poder do Enclave, mas de uma forma autoritária e fascista, altamente fundada no suposto receio de domínio da "ameaça vermelha" que é o comunismo chinês.

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